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martes, 5 de noviembre de 2013

Trabajo de Adobe Flash

ADOBE FLASH
Flash es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. La animación en Flash se ve exactamente igual en todos los navegadores, un navegador sólo necesitan un plug-in para mostrar animaciones en Flash.
Con Flash los usuarios pueden dibujar sus propias animaciones o importar otras imágenes vectoriales.
Flash era conocido como FutureSplash hasta 1997, cuando Macromedia Inc. compró la compañía que lo desarrolló.

Ventajas de usar flash:
1. Se pueden crear animaciones de objetos, textos, imágenes y todo lo relacionado con ellos. 
2. Se pueden generar controlar con el lenguaje actionscript movimientos y eventos. 
3. Se pueden adicionar sonidos o imágenes en movimiento en distintas partes de la película. 


Desventajas de USAR flash:
1. Para que el navegador se visualice las Páginas en Flash, debe ser un navegador actualizado y tener todos los plugins actualizados. 
2. Muchas veces los Textos o Imágenes Dentro de flash sí ven en algunos Navegadores y en Otros no, por lo cual la página pierde su contenido a nivel visual y estético. 
3. Las páginas cuando son demasiado grandes se usan cargadores, pero esto produce que el usuario abandone nuestro sitio web. 
4. Los Mismos Que Efectos géneros Flash, pueden logrados servicios con otros Lenguajes de programación, como por ejemplo: Ajax, Javascrip, Jquery, Flex. 
5. Las Páginas hechas en Flash no salen en los motores de búsqueda ejemplo: Google y Yahoo. 

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DE ADOBE FLASH
1.- Plantillas de proyecto. Tienda de uso frecuente en proyectos como plantillas para uso futuro en todo el equipo de diseño. 
2.-Activos personalizables y reutilizables.
 3.-Facilidad de desarrollo a través de una biblioteca común de símbolos gráficos formar símbolos elementos de texto y animaciones. Creación de una rica personajes personalizados y estilos. exportación FXG archivos directamente enAdobe Flash Professional. 
4.- Soporte para Exchange de Adobe Swatch. colores exacta coincidencia en diversas aplicaciones gráficas gracias al apoyo de Adobe Adobe Swatch Exchange (ASE). Importación ASE archivos de Adobe Photoshop o Illustrator Kuler (aplicación basada en Web para la creación de temas) para el desarrollo de diseños compatibles. 
5.-Mejorado el manejo de tipos. La creación de fuentes expresivas con las capacidades avanzadas de Adobe para trabajar con texto.
6.-  Copiar y pegar caracteres de doble byte desde Illustrator y Photoshop sin pérdida de calidad. 
7.- Desarrollo rápido de características interactivas. Migración de proyectos de Fireworks en Flash Profesional capas de estado y los personajes para desarrollar animaciones interactivas. 
8.-Soporte para aplicaciones de flujo de trabajo de Adobe Flash. La exportación de objetos y documentos de páginas enteras en el Flash de Adobe para desarrollar las características interactivas. formato FXG de exportación basado en XML permite la conversión precisa de aplicaciones multimedia y la utilización posterior de sus características interactivas. 
9.-Conveniente herramientas para crear gráficos en pantalla. Crear y editar imágenes vectoriales y de mapa de bits importar y editar los archivos originales de Adobe Photoshop y Adobe Illustrator. 

10.- Hacer cambios en cualquier etapa del proyecto y la optimización del material final para la exhibición, teniendo en cuenta la resolución de la pantalla. 
11.- Mejora realización de los proyectos con un aumento significativo en el rendimiento a saber: mejora de la gestión cuenta con elementos de diseño a nivel de píxel de la apertura rápida y guardar archivos de actualización operaciones con símbolos y acelerar el proceso de trabajar con gráficos de trama y vectoriales.

BIBLIOGRAFIA.

Trabajo de Multimedia


MULTIMEDIA

La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y vídeo  entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio. En realidad estas aplicaciones tecnológicas son la verdadera novedad al respecto, y lo que ha popularizado el término, ya que como podemos inferir la multimedia esta presente en casi todas las formas de comunicación humana.

Ventajas de la multimedia

*Mejora las interfaces basadas solo en texto
*Mantienen la atención y el interés
*Mejora la retención de la información presentada
*Es enormemente divertida
Usos de la multimedia

La multimedia puede ser usada en los negocios, la educación, el hogar, en lugares públicos y en realidad virtual.

En los negocios
*Presentaciones (slide shows)
*Capacitaciones
*Mercadotecnia
*Publicidad
*Exhibición de productos
-Base de datos 
*Catálogos
*Comunicaciones en red
*Videoconferencia

En la educación
*Cambios radicales en la formación
*Fomenta el Autoaprendizaje
*Tutoriales interactivos
*Videotutoriales
*Enciclopedias
*Webs educativas
*Cursos en CD-ROM
*Mapas interactivos

En el Hogar
*Programas de Televisión
*En reproductores DVD
*TV cable interactivo
*Computador con interfaces multimedia
*Videojuegos
*Visitas virtuales interactivas (3D)
*Celulares con capacidades multimedia
*Dispositivos electrónicos multimedia

En lugares públicos
*Hoteles
*Estación del tren o metro
*Aeropuertos
*Kioscos de información
*Museos
*Centros comerciales
*Parques tecnológicos

En Realidad Virtual
*La tecnología y la invención creativa convergen
*Objetos geométricos dibujados en 3D
*Desarrollados en programas cad
*Simuladores y juegos 3D
*Programas de entrenamiento

Clasificación de la multimedia

La multimedia se clasifica en lineal, interactiva e hipermedia dependiendo del control que tenga el usuario sobre la aplicación.

Multimedia lineal: cuando la aplicación avanza en forma progresiva de principio a fin y el usuario no tiene control de la misma.

Multimedia interactiva: cuando el usuario puede realizar determinadas acciones sobre la aplicación como hacer clic en algunos objetos o botones que le permitan controlar el avance de la misma.

Hipermedia: Cuando se combina la multimedia con el hipertexto, es decir, cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante el uso de botones, textos, imagenes y otros objetos.

¿Qué se necesita?

Para hacer multimedia se necesita:
*Hardware
*Software
*Creatividad
*Organización


BIBLIOGRAFIA