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martes, 5 de noviembre de 2013

Trabajo de Adobe Flash

ADOBE FLASH
Flash es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. La animación en Flash se ve exactamente igual en todos los navegadores, un navegador sólo necesitan un plug-in para mostrar animaciones en Flash.
Con Flash los usuarios pueden dibujar sus propias animaciones o importar otras imágenes vectoriales.
Flash era conocido como FutureSplash hasta 1997, cuando Macromedia Inc. compró la compañía que lo desarrolló.

Ventajas de usar flash:
1. Se pueden crear animaciones de objetos, textos, imágenes y todo lo relacionado con ellos. 
2. Se pueden generar controlar con el lenguaje actionscript movimientos y eventos. 
3. Se pueden adicionar sonidos o imágenes en movimiento en distintas partes de la película. 


Desventajas de USAR flash:
1. Para que el navegador se visualice las Páginas en Flash, debe ser un navegador actualizado y tener todos los plugins actualizados. 
2. Muchas veces los Textos o Imágenes Dentro de flash sí ven en algunos Navegadores y en Otros no, por lo cual la página pierde su contenido a nivel visual y estético. 
3. Las páginas cuando son demasiado grandes se usan cargadores, pero esto produce que el usuario abandone nuestro sitio web. 
4. Los Mismos Que Efectos géneros Flash, pueden logrados servicios con otros Lenguajes de programación, como por ejemplo: Ajax, Javascrip, Jquery, Flex. 
5. Las Páginas hechas en Flash no salen en los motores de búsqueda ejemplo: Google y Yahoo. 

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DE ADOBE FLASH
1.- Plantillas de proyecto. Tienda de uso frecuente en proyectos como plantillas para uso futuro en todo el equipo de diseño. 
2.-Activos personalizables y reutilizables.
 3.-Facilidad de desarrollo a través de una biblioteca común de símbolos gráficos formar símbolos elementos de texto y animaciones. Creación de una rica personajes personalizados y estilos. exportación FXG archivos directamente enAdobe Flash Professional. 
4.- Soporte para Exchange de Adobe Swatch. colores exacta coincidencia en diversas aplicaciones gráficas gracias al apoyo de Adobe Adobe Swatch Exchange (ASE). Importación ASE archivos de Adobe Photoshop o Illustrator Kuler (aplicación basada en Web para la creación de temas) para el desarrollo de diseños compatibles. 
5.-Mejorado el manejo de tipos. La creación de fuentes expresivas con las capacidades avanzadas de Adobe para trabajar con texto.
6.-  Copiar y pegar caracteres de doble byte desde Illustrator y Photoshop sin pérdida de calidad. 
7.- Desarrollo rápido de características interactivas. Migración de proyectos de Fireworks en Flash Profesional capas de estado y los personajes para desarrollar animaciones interactivas. 
8.-Soporte para aplicaciones de flujo de trabajo de Adobe Flash. La exportación de objetos y documentos de páginas enteras en el Flash de Adobe para desarrollar las características interactivas. formato FXG de exportación basado en XML permite la conversión precisa de aplicaciones multimedia y la utilización posterior de sus características interactivas. 
9.-Conveniente herramientas para crear gráficos en pantalla. Crear y editar imágenes vectoriales y de mapa de bits importar y editar los archivos originales de Adobe Photoshop y Adobe Illustrator. 

10.- Hacer cambios en cualquier etapa del proyecto y la optimización del material final para la exhibición, teniendo en cuenta la resolución de la pantalla. 
11.- Mejora realización de los proyectos con un aumento significativo en el rendimiento a saber: mejora de la gestión cuenta con elementos de diseño a nivel de píxel de la apertura rápida y guardar archivos de actualización operaciones con símbolos y acelerar el proceso de trabajar con gráficos de trama y vectoriales.

BIBLIOGRAFIA.

Trabajo de Multimedia


MULTIMEDIA

La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y vídeo  entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio. En realidad estas aplicaciones tecnológicas son la verdadera novedad al respecto, y lo que ha popularizado el término, ya que como podemos inferir la multimedia esta presente en casi todas las formas de comunicación humana.

Ventajas de la multimedia

*Mejora las interfaces basadas solo en texto
*Mantienen la atención y el interés
*Mejora la retención de la información presentada
*Es enormemente divertida
Usos de la multimedia

La multimedia puede ser usada en los negocios, la educación, el hogar, en lugares públicos y en realidad virtual.

En los negocios
*Presentaciones (slide shows)
*Capacitaciones
*Mercadotecnia
*Publicidad
*Exhibición de productos
-Base de datos 
*Catálogos
*Comunicaciones en red
*Videoconferencia

En la educación
*Cambios radicales en la formación
*Fomenta el Autoaprendizaje
*Tutoriales interactivos
*Videotutoriales
*Enciclopedias
*Webs educativas
*Cursos en CD-ROM
*Mapas interactivos

En el Hogar
*Programas de Televisión
*En reproductores DVD
*TV cable interactivo
*Computador con interfaces multimedia
*Videojuegos
*Visitas virtuales interactivas (3D)
*Celulares con capacidades multimedia
*Dispositivos electrónicos multimedia

En lugares públicos
*Hoteles
*Estación del tren o metro
*Aeropuertos
*Kioscos de información
*Museos
*Centros comerciales
*Parques tecnológicos

En Realidad Virtual
*La tecnología y la invención creativa convergen
*Objetos geométricos dibujados en 3D
*Desarrollados en programas cad
*Simuladores y juegos 3D
*Programas de entrenamiento

Clasificación de la multimedia

La multimedia se clasifica en lineal, interactiva e hipermedia dependiendo del control que tenga el usuario sobre la aplicación.

Multimedia lineal: cuando la aplicación avanza en forma progresiva de principio a fin y el usuario no tiene control de la misma.

Multimedia interactiva: cuando el usuario puede realizar determinadas acciones sobre la aplicación como hacer clic en algunos objetos o botones que le permitan controlar el avance de la misma.

Hipermedia: Cuando se combina la multimedia con el hipertexto, es decir, cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante el uso de botones, textos, imagenes y otros objetos.

¿Qué se necesita?

Para hacer multimedia se necesita:
*Hardware
*Software
*Creatividad
*Organización


BIBLIOGRAFIA

lunes, 19 de agosto de 2013

Lenguaje CSS

El HTML y el CSS trabajan juntos

CSS es un lenguaje de hojas de estilos creado para controlar el aspecto o presentación de los documentos electrónicos definidos con HTML y XHTML. CSS es la mejor forma de separar los contenidos y su presentación y es imprescindible para crear páginas web complejas.

Separar la definición de los contenidos y la definición de su aspecto presenta numerosas ventajas, ya que obliga a crear documentos HTML/XHTML bien definidos y con significado completo (también llamados “documentos semánticos”). Además, mejora la accesibilidad del documento, reduce la complejidad de su mantenimiento y permite visualizar el mismo documento en infinidad de dispositivos diferentes.

Al crear una página web, se utiliza en primer lugar el lenguaje HTML/XHTML para marcar los contenidos, es decir, para designar la función de cada elemento dentro de la página: párrafo, titular, texto destacado, tabla, lista de elementos, etc.

Una vez creados los contenidos, se utiliza el lenguaje CSS para definir el aspecto de cada elemento: color, tamaño y tipo de letra del texto, separación horizontal y vertical entre elementos, posición de cada elemento dentro de la página, etc.

La estructura del CSS es la siguiente:

Este es un ejemplo de la aplicación de algunas reglas CSS:

h1, h2, h3 {
color: #8A8E27;
font-weight: normal;
font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
}

h1 { font-size: 2em; }
h2 { font-size: 1.5em; }
h3 { font-size: 1.2em; }

.aviso {
padding: 0.5em;
border: 1px solid #98be10;
background: #f6feda;
}

.error {
color: #930;
font-weight: bold;

}

Bibliografía:

Lenguaje HTML

Escritura HTML

El HTML ( HiperText Markup Language ) es el lenguaje utilizado para representar documentos en la WWW (World Wide Web). Además de texto normal incluye también, elementos multimedia (gráficos, vídeo, audio) y existen enlaces (links) que permiten saltar a otras partes del documento o a otro sitio cualquiera de Internet.

Otra característica muy importante de este lenguaje es que es portable, es decir, se pueden visualizar las páginas con cualquier sistema operativo y, por supuesto también crearlas. En la actualidad (noviembre 1999), Netscape y Microsoft siguen sin ponerse de acuerdo en el estándar del lenguaje. Microsoft ha asumido las directrices del ww3, pero no así Netscape, que implementa etiquetas propias, de modo que las páginas no se visualizan igual en el Navigator y en el Explorer.

Las etiquetas constituyen la filosofía de este lenguaje. Por medio de ellas se pueden controlar los elementos tipográficos del texto: tipo, color y tamaño de las fuentes, el estilo ( negrita, cursiva, etc ), así como también la inclusión de tablas, listas, formularios, la inserción de fotos, sonidos, fondos, los enlaces mencionados anteriormente.

Las etiquetas se pueden modificar por medio de sus atributos, éstos son del tipo atributo="valor" y se colocan detrás del nombre de la etiqueta. El nombre de la etiqueta y sus atributos se colocan entre los símbolos < y > y normalmente se usan dos, una de inicio y otra final, para conseguir el efecto deseado.
Por ejemplo si escribimos

<FONT COLOR="#ff0000" size="2"> El texto se verá rojo y en tamaño un poco menor de lo normal </font>

Se verá como El texto se verá rojo y en tamaño un poco menor de lo normal

Lo primero que se debe tener claro es qué contenidos va a tener tu página. Por ejemplo, si vas a hacer una página sobre una escuela o una página turística.

Todos los documentos Html tienen la estructura que se muesta a continuación, aunque la etiqueta <body> puede ser sustituida por <frameset> para un tipo de páginas que dividen la ventana del navegador en varios cuadros (frames).

<HTML>
    <HEAD>
        <TITLE>Título de la página</TITLE>
        ...
    </HEAD>

    <BODY>

        Aquí iría el contenido de la página
    </BODY>
</HTML>

Bibliografía:

Mapa de mi sitio web

Este es el mapa de mi sitio web, realizado en Microsoft Visio mediante el asistente de Sitio Web Conceptual:
Mapa de sitio web

viernes, 7 de junio de 2013

Descripción de una Página Web

Los colores que predominanen la página son el blanco, nedro y rojo y esta elaborado con una tipografia de letra arial negro y rojo y el logo esta ubicada en la parte superior izquierda junto con el nombre kioskea posee una barra de buscador y la parte superior derecha tiene botones de registro esta página es de caracter informativo en la que esta publicado imagenes y y novedades tecnológicos.
la url: http://www.kioskea.net/
 

lunes, 3 de junio de 2013

Mi boceto de página Web

Mi Boceto y Descripción
  En esta página web para esta institución les servirá para utilizar lo nuevo de las tecnologías como también podrán subir videos, imágenes, jugar y también ver y buscar la información a la que se puede accesar, a través de ellas, por medio de los “links” o hipervínculos, los cuales dan acceso a la información del contenido de la página, y de otras páginas del mismo sitio web.
Funciona así:

Digamos que queremos hacer una visita al sitio Web de alguna universidad cuales quiera que sea escribe la dirección o URL del sitio en su navegador Web (todo esto en segundos). Entonces éste solicita la página Web del servidor ubicado en París. El servidor envía de vuelta los datos a su computadora a través de la Internet. Su navegador Web interpreta los datos y los presenta en la pantalla de su computadora.
 

viernes, 17 de mayo de 2013

Mi Vocabulario Web


Página Web.- Es el nombre de un documento o información electrónica adaptada para la World Wide Web y que puede ser accedida mediante un navegador . Esta información se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML, y puede proporcionar navegación a otras páginas web mediante enlaces de hipertexto.


Sitio Web.- Es una colección de páginas web relacionadas y comunes a un dominio de Internet o subdominio en la World Wi de Web en Internet.


HTML: Siglas de HyperText Markup Language («lenguaje de marcado hipertextual»), hace referencia al lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web.

WWW.- En informática, la World Wide Web (WWW) o Red informática mundiales un sistema de distribución de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet.

Hipervínculo.- : Link o sección de texto, imagen o archivo multimedia que nos dirige a otra página web. El formato más común para diferenciar el hiperenlace suele ser azul y subrayado.

Lenguaje de programación: Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras. Los principales son ADA, ASSEMBLER (ENSAMBLADOR) ALGOL, BASIC, C y C++, COBOL, FORTRAN, HYPERTALK, HTML, JAVA.

Editor Web.- Un editor de páginas web es una aplicación diseñada con el fin de facilitar la creación de documentos HTML o XHTML. Su complejidad puede variar desde la de un simple editor de texto plano, entornos WYSIWYG, hasta editores WYSIWYM. Algunos de ellos son: Adobe Dreamweaver CS3, Zend Studio, Coda, entre otros

CMS.- acrónimo de Content Management System, sistema de gestión o administración de contenidos, el programa con el que se edita y publica el weblog.

Servidor web.- Un servidor web o servidor HTTP es un programa informático que procesa una aplicación del lado del servidor realizando conexiones bidireccionales y/o unidireccionales y síncronas o asíncronas con el cliente generando o cediendo una respuesta en cualquier lenguaje o Aplicación del lado del cliente. 



FTP.- (siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor.


Cliente FTP.-  Un cliente FTP emplea el protocolo FTP para conectarse a un servidor FTP para transferir archivos. Algunos clientes de FTP básicos vienen integrados en los sistemas operativos, incluyendo Windows, DOS, Linux y Unix. Como ejemplos de este tipo de clientes FTP citaremos dos (existen decenas de ellos): WS_FTP, Cute FTP.

ISP.- Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en inglés de Internet Service Provider) es una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías como DSL, Cablemódem, GSM, Dial-up.

HTTP.- Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores.

Hosting.- El alojamiento web (en inglés web hosting) es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía Web. Los Web Host son compañías que proporcionan espacio de un servidor a sus clientes.

Dominio.- Un dominio de Internet es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red Internet.
·          .com (para fines comerciales) 
.org (organización sin fines de lucro) 
.edu (organización educativa) 
.gov (organización gubernamental en inglés) 
.gob (organización gubernamental en castellano) 
.mil (Organizaciones militares - Ejército, Armada, Fuerza Aérea) 


·         Dominios territoriales. Algunas de las diferentes terminaciones según al país son:
.ar (Argentina)
.br (Brasil) 
.bo (Bolivia)
.cl (Chile)
 


URL.- Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente denominado URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos, presentaciones digitales, etc.
http://www.10ejemplos.com
http://www.yahoo.com
http://www.yahoo.com.mx


Applets (componentes, modulos, widgets, Plugins).- Un applet es un componente de una aplicación que se ejecuta en el contexto de otro programa, por ejemplo en un navegador web. El applet debe ejecutarse en un contenedor, que le proporciona un programa anfitrión, mediante un plugin,1 o en aplicaciones como teléfonos móviles que soportan el modelo de programación por "applets".
Navegador.- Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es una aplicación que opera a través de Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que éstos puedan ser leídos (ya se encuentre esta red mediante enlaces o hipervínculos). Los más importantes son Google Chrome, Mozilla Firefox, Internet Explorer, Opera, entre otros muchos más.


Buscador.- Los buscadores de Internet ayudan a que ese trabajo sea más fácil y sencillo de realizar. Éstos son programas que mediante directorios organizan la información existente en la red para que sea más rápido encontrarla. Ejemplos www.google.com, www.search.yahoo.com, www.bing.com, www.foofoind.com entre otros.


 Metabuscador: El metabuscador es un sistema que localiza información en los motores de búsqueda más usados y carece de base de datos propia y, en su lugar, usa las de otros buscadores y muestra una combinación de las mejores páginas que ha devuelto cada uno.


Frames(marc os).- Se denomina frame en inglés, a un fotograma o cuadro, una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación. 

Tablas.- Las tablas son una interesante herramienta para el marcado de información tabular, otros usos y abusos (como maquetación y diseño) se desaconsejan encarecidamente.

Webmaster.- Un webmaster (contracción de las palabras inglesas web y master) o en femenino webmistress es la persona responsable de mantenimiento o programación de un sitio web. La definición específica de este cargo puede variar según el ámbito en el que se presente a la persona: en ciertos casos es el responsable de los contenidos del sitio.

Banner.- Un banner (en español: banderola) es un formato publicitario en Internet. Esta forma de publicidad online consiste en incluir una pieza publicitaria dentro de una página web. 


Formato de Imagen.- Las imágenes pueden ser de muchos formatos diferentes: bmp, gif, jpg, etc. Pero no todos estos formatos son adecuados para una web, debido a que pueden ocupar mucha memoria o a que no son compatibles con algunos navegadores.
·         JPEG
·         ILBM
·         PNG
·         BMP
·         TIFF
·         HD Pro
·         JPG
·         GIF


Formatos de video.- Modo en el que los vídeos guardan los datos de un archivo de vídeo con el fin de que puedan ser interpretados por el ordenador. Normalmente, un vídeo es una colección de imágenes acompañada de sonido.
·         ASF
·         avi
·         .mov
·         m4v
·         IFF
·         Ogg
·         OGM
·         Matroska (mkv)
·         3GP
Formatos de audio.-  Hay diferentes tipos de formatos para diferentes tipos de información. Sin embargo, dentro de cada tipo de formato, por ejemplo documentos de un procesador de texto, habrá normalmente varios formatos diferentes, a veces en competencia.
Multimedia.- El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc

Propiedades.- Las propiedades de los archivos permiten su manejo tanto por parte del usuario como del sistema operativo. En Windows se puede cambiar algunas de estas propiedades según sea conveniente.

Blog.- Es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.


Entrada.- Es un espacio creativo en el que experimentar, un compañero digital en el que dar a conocer su trabajo – una especie de cuaderno de notas en la Red-, o todo lo que usted quiera que sea.

Redes Sociales.- Un servicio de red social es un medio de comunicación social que se centra en encontrar gente para relacionarse en línea. Están formadas por personas que comparten alguna relación, principalmente de amistad, mantienen intereses y actividades en común, o están interesados en explorar los intereses y las actividades de otros.

·         Facebook
·         Twitter
·         You Tube
·         Badoo
    Linkedin


SEO: El posicionamiento en buscadores u Optimización de motores de búsqueda es el proceso de mejorar la visibilidad de un sitio web en los resultados orgánicos de los diferentes buscadores. También es frecuente nombrarlo por su título inglés, SEO (Search Engine Optimization).